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Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch & Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量,在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。Arch & Design材质包括多种材质模版,便于大家更快速设置材质。

Arch & Design材质是一种针对于mental ray渲染器的材质类型,主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。该材质还提供了各种模板,能够使大家快速设置材质,在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质设置玻璃类材质的方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。

素材:MissYuan_思缘教程素材

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在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质类型设置陶瓷类材质的方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材灯泡源文件.max。

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  1. 设置奶罐材质

(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件咖啡杯源文件.max。

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(3)打开板岩材质编辑器对话框,将Arch & Design材质添加至活动视图,并重命名。

(2)该场景已经设置了mental ray渲染方式,并设置了部分对象的材质,在本实例中需要设置陶瓷类材质。渲染Camera001视图,观察场景效果。

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(4)将灯泡材质赋予场景中的灯泡对象。

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